Меню
Категории раздела
Превью [1]
Обзоры [5]
Интервью [3]
Инфо
DVD-Box Jewel Case
Коллекционное издание
S.T.A.L.K.E.R., Metro, Survarium, Новый Союз

Канал на YouTube  Сталкер Вконтакте
Наш опрос
Кто такой А.Прохоров
Всего ответов: 65
Облако тегов
Друзья
Fallout фан сайт

Все для GTA 5 Скачать GTA 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 
 
Главная » Статьи » Метро 2033 » Обзоры

В категории материалов: 5
Показано материалов: 1-5

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Делать игры на основе литературных произведений становится все популярнее. В сентябре прошлого года студия Apeiron выпустила «Мародер» — стратегию по одноименной книге Беркема аль Атоми. Совсем недавно Visceral Games создала слэшер Dante's Inferno по мотивам «Божественной комедии» Данте Алигьери. Теперь же настал черед Дмитрия Глуховского с его «Метро 2033». Надо признать, у 4A Games было куда больше возможностей, нежели у разработчиков «Мародера», ведь киевскую студию спонсировал известный зарубежный издатель — THQ. Да и опыта сотрудникам этой компании тоже не занимать — многие из нынешних работников компании трудились над украинским долгостроем S.T.A.L.K.E.R. Немудрено, что игроки ожидали увидеть в «Метро 2033» развитие идей «Сталкера», правда, с поправкой на место действия.

Правила поведения в метро
Впрочем, киевляне не стали рисовать огромные пространства и вносить элементы RPG, а создали тесный, мрачный, пугающий мирок. Тесный — потому что люди, уцелевшие после атомного взрыва, вынуждены ютиться в маленьких комнатушках на станциях московского метрополитена. На поверхность без противогаза не выйти — отравленный воздух, не действующий на мутантов, смертелен для человека. Поэтому люди вынуждены жить в тяжелых условиях, отбиваясь от ежедневных атак монстров.
Обзоры | Просмотров: 1723 | Добавил: admin | Дата: 03.04.2010 | Комментарии (0)

Вопрос, почему на Украине умеют делать качественные шутеры мирового уровня, а в России – нет, безусловно, заслуживает отдельного исследования. Ну, а пока ученые строят гипотезы, откуда растут руки у отечественных разработчиков, нам остается тешить себя тем, что лучшие украинские шутеры вдохновлены книгами российских писателей. Речь, конечно, о S.T.A.L.K.E.R. и недавно вышедшем «Метро 2033». И если первый имеет отдаленное отношение к роману братьев Стругацких «Пикник на обочине», то «Метро 2033» – это игра непосредственно по книге Дмитрия Глуховского.

S.T.A.L.K.E.R., да не тот
Обзоры | Просмотров: 1985 | Добавил: admin | Дата: 03.04.2010 | Комментарии (0)

Почему-то игры от уже знакомых украинских разработчиков вызывают противоречивые чувства и делят геймеров на лагерь фанатов и антифанатов. Редко для какой игры увидишь столь большое количество диаметрально противоположных отзывов. В этой связи, становится нереальным написать объективный обзор. То же самое произошло и с игрой Метро 2033 от студии 4A Games, отщепенцев из команды разработчиков S.T.A.L.K.E.R..

Заручившись полной поддержкой Дмитрия Глуховского, автора одноименной книги, 4A Games взялась за реализацию нового детища. Видимо, это такая карма: что бы они ни делали, всё равно получается S.T.A.L.K.E.R.. Того и гляди, что за очередным поворотом, окажется магазин Сидоровича и выход на поверхность «Зоны». Но нет, нашего героя зовут Артем, и живет он на станции «ВДНХ». Точнее, внутри станции. Мир, который находится наверху, уже два десятка лет как уничтожен ядерным огнем. С тех пор, то, что живет на поверхности, несет смертельную опасность всем выжившим и укрывшимся в метро людям. Именно с такой опасностью столкнулась станция Артема, и ему выпала непростая задача донести весть до крупнейшего оплота человечества, который находится на пересечении четырех станций в центре города. Только путь придется пройти пешком, через неведомые опасности, таящиеся в туннелях метрополитена.
Обзоры | Просмотров: 798 | Добавил: admin | Дата: 03.04.2010 | Комментарии (0)

4A Games без особенной помпы, но под пристальным вниманием всей мировой прессы заканчивают работу над игрой "Метро 2033", основанной на событиях одноименного романа Дмитрия Глуховского. Неслыханное дело: всем нам вдруг до боли в сжатых зубах захотелось в московскую подземку, где, по мнению авторов, еще страшнее, чем принято думать - темные, продуваемые всеми ветрами тоннели населены монстрами и мутантами, а на станциях, эдаких островках жизни в океане запустения, люди общаются, питаются, отдыхают и выдают важные задания. У шутера про мрачное будущее метрополитена имени Ленина есть все шансы стать лучшей экшен-игрой, когда-либо сделанной на территории бывшего СССР, поэтому мы с большим удовольствием съездили в Киев и пообщались с креативным директором компании 4A Games Андреем Прохоровым, чтобы выяснить у него, как начинали строить "Метро", насколько близка игра к первоисточнику и почему мы будем играть в нее с разинутым ртом.
Обзоры | Просмотров: 576 | Добавил: admin | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

На волне фантастической рекламы имени Дмитрия Глуховского и его наиболее известной (или единственной известной, если не учитывать сиквел) книги «Метро 2033» создание компьютерной игры по той вызывало лишь сарказм и презрительные оскалы. «Еще одна распиаренная хрень, сколько можно?». Несколько лет спустя – и полюса поменялись местами.

Парень Артем бредет через всю сеть московского метрополитена, где нашло последние прибежище человечество, ради сомнительного героизма в финале – и собственно, все. Томный, немало нудноватый роуд Глуховского как продукт – прекрасно вписывался в моду, поднятую Зоной, сталкерами и мутантами. Только вот среди нагромождения букв не нашлось ни лаконичного слога, ни увлекательного сюжета, зато в нем пряталось другое – гигантский атмосферный мир, истошно кричащий нечто вроде «сделайте по мне игру!».
Обзоры | Просмотров: 510 | Добавил: admin | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

1 Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A-Games
Любое использование материалов сайта, возможно только с разрешения его администрации.
Metro-World © 2010-2024(2033-2034) Game сommunity™. Все права защищены.