Меню
Категории раздела
Превью [1]
Обзоры [5]
Интервью [3]
Инфо
DVD-Box Jewel Case
Коллекционное издание
S.T.A.L.K.E.R., Metro, Survarium, Новый Союз

Канал на YouTube  Сталкер Вконтакте
Наш опрос
Кто такой А.Прохоров
Всего ответов: 65
Облако тегов
Друзья
Fallout фан сайт

Все для GTA 5 Скачать GTA 5
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
 
 
Главная » Статьи » Метро 2033 » Обзоры

Обзор Метро 2033 от 4gamers.ru
Почему-то игры от уже знакомых украинских разработчиков вызывают противоречивые чувства и делят геймеров на лагерь фанатов и антифанатов. Редко для какой игры увидишь столь большое количество диаметрально противоположных отзывов. В этой связи, становится нереальным написать объективный обзор. То же самое произошло и с игрой Метро 2033 от студии 4A Games, отщепенцев из команды разработчиков S.T.A.L.K.E.R..

Заручившись полной поддержкой Дмитрия Глуховского, автора одноименной книги, 4A Games взялась за реализацию нового детища. Видимо, это такая карма: что бы они ни делали, всё равно получается S.T.A.L.K.E.R.. Того и гляди, что за очередным поворотом, окажется магазин Сидоровича и выход на поверхность «Зоны». Но нет, нашего героя зовут Артем, и живет он на станции «ВДНХ». Точнее, внутри станции. Мир, который находится наверху, уже два десятка лет как уничтожен ядерным огнем. С тех пор, то, что живет на поверхности, несет смертельную опасность всем выжившим и укрывшимся в метро людям. Именно с такой опасностью столкнулась станция Артема, и ему выпала непростая задача донести весть до крупнейшего оплота человечества, который находится на пересечении четырех станций в центре города. Только путь придется пройти пешком, через неведомые опасности, таящиеся в туннелях метрополитена.

Сюжет полностью придерживается книги, вырезая из него разные куски и добавляя своей отсебятины. Однако я не советую всё бросать и читать книгу перед прохождением игры. У многих, читавших книгу, игра вызывает смешанные чувства. Хотя, ради справедливости стоит заметить, что никогда игра или фильм по книге, не переплюнут первоисточник, поэтому смиритесь.

Игра задумывалась как рельсовый экшн, поэтому не стоит ждать открытого мира, элементов RPG и витиеватых диалогов. Ситуацию усугубляет маленький угол обзора (FOV), поэтому широкие станции метро выглядят как канализационные туннели. Однако, в остальном, обстановка воссоздана с особым усердием и точностью. Большинство станций просто невозможно узнать из-за обилия самодельных сарайчиков, висящих веревок с бельем и разведенных костерков. Кое-где видны самодельные загоны для свиней, а для полного соответствия с книгой, не хватает только грибных полян. В общем, любое пространство в метро не должно пропадать зря.
Становится обидно от того, что этот тщательно созданный мирок, пролетает мимо нас с молниеносной быстротой, давая возможность лишь послушать парочку монологов из книги и докупить оружие с припасами на рынке. Особо досадно за великолепный и огромный «Полис», с которого нас пинками выгонят на рельсы сюжета и отправят дальше.

К счастью, часть игрового времени мы проведем на свежем воздухе, если так можно сказать в данной ситуации. Надеваем противогаз, меняем воздушный фильтр и вперед, штурмовать развалины города в поисках обхода через обвалившийся туннель. Пожалуй, тут самое большое различие с книгой. Здесь вылазка на поверхность, это не есть что-то сверхъестественное и не столь опасное, как в книге. Здесь мы бегаем днем, чтобы игровому движку было чем похвастать, а не ночью, когда безопасней. Здесь на поверхности, различные бандитские группировки даже сделали свои укрепрайоны, хотя в книге, они бы не дожили и до вечера. Ну и, кроме того, в книге, к «сталкерам», которые ходят на поверхность за товарами народного потребления, относятся как к полубогам, а в игре, каждый гопник может отправиться наверх и устроить себе пикник на обочине.

Одной из задумок разработчиков была возможность прохождения в скрытном режиме. Для этого игра обзавелась хорошим физическим и графическим движком, а так же было добавлено соответствующее оружие. Играть в тихого убийцу достаточно интересно, но одна Ваша ошибка и вся округа будет знать, где Вас искать. А перезагрузиться не получится, потому что консольное наследие дало нам только автосейвы в определенных, но достаточно частых чекпоинтах.

Вот и приходится по многу раз вымерять, чтобы попасть противнику метательным ножом не в кевларовый бронежилет или шлем, а хотя бы в шею. Физика не прощает ошибок. Попали из пистолета с глушителем в шлем? Шлем слетит, а противник останется цел, придется досылать еще один патрон, но шум уже поднят и скрытно эту локацию уже не получится пройти.
Дисбаланс оружия тоже может подпортить настроение. Здесь револьвер может оказаться эффективнее дробовика, а бесшумный автомат стреляет с точностью снайперской винтовки, в отличие от любимого многими АКМ. Быть может, поэтому некоторые жалуются на свехживучесть врагов? Коли руки прямы, рядовой противник умрет от одного «хедшота» либо нескольких попаданий по другим частям тела.

Со скрытным режимом прохождения, разработчики поощряют проявления гуманности и сострадания в игре, поэтому те, кто выполнит некоторые условия, сможет повлиять на концовку игры. Для гуманного прохождения предусмотрены различные нычки и обходные пути, воспользовавшись которыми, можно сократить количество убитых душ.

Стоит поговорить и о главной «фишке» игры, о графическом движке. Издательство THQ вбухала огромные средства в реализацию новейших технологий и поддержки DirectX 11. Метро 2033 является, на данный момент, флагманом этого западного издателя. Да, список технологий внушителен, а происходящая на экране игра светотени завораживает, но платить за это приходится самыми высокими системными требованиями из всех игр этого жанра. Crysis свержен с трона. Метро, на максимуме, проседает на самых топовых конфигурациях. Но на «высоких» настройках, мой полуторагодовалый компьютер, чувствовал себя сносно. Ситуацию осложняет отсутствие детальной настройки в качестве графики. Не обошлось тут и без другой ложки дегтя. Прежде всего, из окружающей картины выпадают люди и их анимация. Ну, неестественно это выглядит. Иногда мелькают мутные текстуры, а некоторые поверхности уж слишком замазаны шейдерным воском.

В звуковой части игры, ложка дегтя больше похожа на половник. Уж слишком прослеживается родство со S.T.A.L.K.E.R., по многим пунктам. Радует только наличие атмосферной музыки и нормального объемного звука, который работает и без танцев с бубном, в отличие от прародителя. Аналогии можно провести не только в звуковом оформлении. Игровые ситуации очень часто вызывают сравнение со многими известными проектами. Ватная боевая часть вызывает сравнение с игрой Анабиоз и тем же S.T.A.L.K.E.R., постановка событий и молчаливый герой вызывает меланхолию по Half-Life.

Чуть больше профессионализма и поменьше фантазии, и следующее Метро будет очень качественным продуктом. Почему поменьше фантазии? Да потому что финальные «сферические субстанции в вакууме» в виде врагов и галлюциногенные забеги по лабиринтам не вызывают особого оптимизма. Можно было обойтись и обычными книжными сюжетными ходами. Ведь как шикарно реализован поезд-призрак из книги?

В итоге, можно ли советовать игру к покупке? Я отвечу, что можно. При любом ответе найдутся желающие закидать выбор рецензора помидорами. На мой взгляд, Метро 2033 получилась очень атмосферным проектом с проработанным до мелочей геймплеем. Шикарная графика и натуральная физика, дополняет список плюсов. Портит впечатление лишь чересчур непонятное поведение врагов и консольные корни, которые подпортили управление и лишили нас нормальных сохранений.
Ах да, чуть не забыл! 5 итоговых баллов, игра потеряла из-за навязчивой рекламы новой книжки Глуховского.

Наша оценка:
76
сереброГеймплей 8
Графика 9
Звук и Музыка 8
Сюжет 7
Атмосфера 9
Оригинальность 7
Физика 9
Категория: Обзоры | Добавил: admin (03.04.2010)
Просмотров: 799 | Теги: Обзор Метро 2033 от 4gamers.ru | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
1 Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат Дмитрию Глуховскому и 4A-Games
Любое использование материалов сайта, возможно только с разрешения его администрации.
Metro-World © 2010-2024(2033-2034) Game сommunity™. Все права защищены.