Метро 2033 будет великолепной игрой 2010 года, в первую очередь на РС. Не удивительно, что многие талантливые люди из команды S.T.A.L.K.E.R. сейчас работают над Метро 2033, эти ребята знают своё дело и как сделать потрясающую компьютерную игру.
Мы предлагаем вам интервью с Олесем Шишковцовым, техническим директором 4A Games.
Краткая биография: Ф.И.О. Прохоров Андрей Константинович Дата рождения: 14 сентября 1970 года Никнейм: PROF Образование: высшее, техническое, кандидат технически наук Учебное заведение: КИИГА (Киевский Институт Инженеров Гражданской Авиации) Специальность: инженер-конструктор Научная диссертация: Диагностирование проточной части авиационных ГТД на основе анализа нестационарной структуры газового потока (идея гениальная и трудно реализуемая, "как раз по мне") Место работы по специальности: "закрытое" секретное НИИ (совмещённое с подработкой тренером по бодибилдингу) Предыдущее место работы: GSC Работал над: Venom, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Нынешнее место работы: 4A Games Дата основания компании: 2006 год Занимаемая должность: креативный директор компании 4A Games В данный момент работает над: Метро 2033 Любит в жизни: жену, детей, близких людей, работу, друзей В игровой индустрии: известная личность, легенда постсоветского игропрома, человек, поставивший высокую планку для игр в мировом масштабе.
О «Метро 2033» долгое время не было никаких вестей. Студия 4A Games, созданная бывшими разработчиками S.T.A.L.K.E.R., анонсировала игру по книге Дмитрия Глуховского еще в 2006 году, после чего ручеек информации о проекте иссяк (те, кто успел забыть, о чем шла речь, могут прочесть нашу подробную новость).
В конце октября компания THQ, издающая игру на Западе, сняла завесу секретности и запустила масштабную кампанию по раскрутке. Ее российский партнер, «Акелла», посвятил «Метро 2033» один из своих стендов на выставке «ИгроМир 2009». Заглянув туда, мы получили сведения из первых рук — от креативного директора 4A Games Андрея Прохорова. Несколько дней спустя я задал свои вопросы Дмитрию Глуховскому, который провел встречу с журналистами в интернет-кафе «Библиitека». Теперь мы предлагаем вашему вниманию сразу два больших интервью о самом амбициозном шутере из тех, что сегодня разрабатывают в бывшем СССР.